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Erkundung des Hall-Effekts für PS4-Joysticks mit haptischem Feedback

Mar 20, 2024

Moderne Spielekonsolen-Controller sind nicht ohne Ärgernisse – Joy-Con-Drift, irgendjemand? Die Probleme könnten auf Designmängel zurückzuführen sein, aber wir vermuten, dass auch die Begeisterung der Benutzer und die damit verbundene mechanische Belastung eine wichtige Rolle spielen könnten. Wie auch immer, [Marius Heier] beschloss, einen Blick darauf zu werfen, was erforderlich wäre, um einen besseren Joystick zu bauen, und kam zu einigen interessanten Ergebnissen.

Das erste Video unten legt die grundlegenden Grundlagen mit einer Reihe von Experimenten mit 3-Achsen-Hall-Effekt-Sensoren, insbesondere den Texas Instruments TMAG5273 und TMAG5170. Es handelt sich im Wesentlichen um denselben Sensor mit unterschiedlichen Schnittstellen – SPI für den 5170 und I2C für den 5273. Mit nur einem dieser Sensoren konnte er einen Joystick mit der üblichen X- und Y-Achsensteuerung, aber auch mit einem bauen Drehachse. Darüber hinaus baute er eine motorisierte Version mit zwei NEMA 17-Schrittmotoren, um den Steuerknüppel mechanisch zurück in die Mitte zu bewegen.

Der Joystick ist sperrig, aber es sieht so aus, als hätte er Pläne für einen viel kleineren Joystick mit PCB-Motoren im [Carl Bugeja]-Stil, der in einen PS4-Controller passen sollte. Das ist das Thema des zweiten Videos unten, das einen anderen Hall-Sensor verwendet – einen Allegro A1304 – und sich hauptsächlich darum kümmert, dass die Ausgabe eines nicht motorisierten, aber erheblich miniaturisierten Joysticks die Sprache spricht, die der Controller erwartet. Es ist kein einfacher Prozess, aber er scheint gut voranzukommen, und wir werden den Fortschritt genau beobachten.